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結果ではなく体験が生まれる仕組みへの関心

ふと、思い出したこと

数学のテストでは答えを書く問題より、
証明問題の方が楽しかった。

結果よりも
「なぜそうなるか」に興味があった。


気づき

LT会の発表を聞いている最中、
二度「あ、わたしそれ知ってる」と感じた。

しかし同時に、
それをうまく言葉にできなかった。


既知だったものの内訳

扱われていたのは対象そのものではなく、
体験がどのように生まれるかという仕組み だった。

  • 羽毛の触感を脳内で再現できればVRに応用できるという話
  • 不協和音に対する人の反応が音楽理論で説明できるという話

どちらも、物体や音そのものではなく
感覚や情動が生成される条件を扱っている。


なぜ「知っている」と感じたのか

知らなかったのではなく、 言葉になる前から内部にモデルが存在していた。

他者の説明によってそれが外側に現れたことが、わたしの中でスパークした。


共通する関心

これまで惹かれてきた対象は一貫して:

  • 結果
  • 物
  • 現象そのもの

ではなく、

体験が成立する仕組み

だった。


デザインとの接続

デザインとは、

何かを直接作ることではなく
特定の体験が自然に起こる条件を整える行為

と捉えることができる。


「現象が立ち上がる条件」について

強い言葉に聞こえるが、
実際には:

  • 邪魔をしない形を探す
  • 余計な抵抗を減らす
  • 起こりやすくする
  • 自然に現れる余地を作る

といった行為に近い。


暫定的な理解

関心の中心は常に:

何が起きたかではなく、
なぜそれが起きるのか

であり、

その仕組みを扱うことが
制作や設計へとつながっている。


言葉を得る前に知っていたこと

理解は言語によって生まれるのではなく、
言語は既にある理解に後から付与される。

今回の体験は、
その順序をはっきりと認識させるものだった。

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created 2026/02/21updated 2026/02/21